一、课程基本信息
中文名称:3D虚拟现实设计 |
英文名称:Design of the 3D Virtual Reality Technology |
课程类别(人文素质教育类、经济管理类、教师技能类、现代科技类):现代科技类 |
学分: 1 |
学时: 64 |
建议开设学期: 上下学期 |
开课单位建议: 20人以上,30人以内为一个班 |
主讲教师: |
(姓名) |
(性别) |
(职称) |
戴军 |
男 |
高级实验师 |
陈华竣 |
女 |
讲师 |
杨南粤 |
女 |
讲师 |
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学科方向:工科 |
二、课程目标:
通过本课程的学习,使学生掌握虚拟现实技术的基本方法和理论,对于基本操作特效、动画制作、虚拟场景设计等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
三、课程内容与主要学习材料(含教材及参考书目)
本课程是一门综合性的专业技能课程,涉及到多门专业基础及专业课程,主要介绍了虚拟现实的基本操作特效、动画制作、虚拟场景设计,虚拟现实的应用和最新进展。
推荐教材:
1. 自编实训教案
2. Virtual Reality Technology (中译版) Grigore Burdea,Phillippe Coiffet; John Wiley & Sons,INC.
参考书目:
1《虚拟现实的技术及其应用》 曾建超,俞志和; 清华大学出版社;
2.《灵境(虚拟现实)技术的理论,实现及应用》 汪成为,高文,王行仁;清华大学出版社
3. Virtual Reality Systems John Vince; Addison-Wesley Pnblishing Company;
课程教学内容
序号 |
内容 |
学时 |
1 |
Ulead Cool 360实训 |
2 |
2 |
PixMaker实训 |
2 |
3 |
QuickTimeVR实训 |
4 |
4 |
全景图拍摄 |
4 |
5 |
全景图制作 |
4 |
6 |
3DS Max实训 |
8 |
7 |
EON软件实训 |
6 |
8 |
考核 |
2 |
9 |
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合计 |
|
36 |
四、对教学方式、实践环节、学生自主学习的基本要求
1.教学方式:
采用以学生为中心的互动式教学方法,主要包括:
(1)演示教学法;(2)启发教学;(3)问题引入教学(4)案例教学法;(5)项目教学法等。
教学方式以课堂教学与课后自主学习相结合的形式开展,实训与实践以开放式模式展开;
教学组织形式以小组为单位,提倡协作学习,培养团队精神。
1.实践环节:采用以学生动手参与实践,自主设计为主,和教师引导为辅的实践教学模式。主要包括:(1)系统构建实践;(2)编程设计训练;(3)系统控制综合等内容。
2.学生自主学习:自主学习的内容在理论方面主要包括教师讲义、参考书目、网上资源查询;在实践方面主要包括系统构成分析与搭建,系统控制方法与编程。
五、考核方式与评价结构比例
1. 考核方式:
采用综合考核与各个实训单项项目考核相结合的方式。
2. 评价结构比例:
(1) 平时实践成绩:30分;
(2) 职业素质与职业道德成绩:15分;
(3) 团队协作成绩:15分;
(4) 各个项目最终完成成绩:40分。
六、其它:如先修课的要求、课程班规模要求、实践类课程方案等
各专业学生都可选修,对虚拟现实技术感兴趣的学生,20人以上,30人以下。
说明:
1、标题为“黑体五号”,填写内容中文为“宋体五号”,英文为 “Times New Roman”五号。
2、“主讲教师”可填写多位。
教学内容:
第一部分 基于图像的虚拟现实软件教学实训(16学时)
1.1 Ulead Cool 360 ,PixMaker 全景图制作软件工具的详细讲解;
1.1.1 Ulead Cool 360全景图制作软件的安装,界面各个组成部分的功能及基本操作方法;
1.1.2 PixMaker全景图制作软件的安装,界面各个组成部分的功能及基本操作方法;
1.2 QuickTimeVR详细讲解;
1.2.2 QuickTime VR的安装,界面各个组成部分的功能。
1.2.3 QuickTime VR 与上面两种软件的对比,交互性加强,结合案例学习。
1.3 学生分组进行实训,在我们中心设立摄影点进行拍摄,指导学生拍摄全景图,详细讲解其技术要点、难点;
1.4 学生上机练习这三个软件的使用操作,指导学生用QuickTimeVR把他们自己的 拍摄图连接成全景图。
第二部分 基于图形的虚拟现实软件教学实训(16学时)
2.13DS Max建模工具详细介绍;
2.1.1 3DS Max 7界面各个组成部分的功能及基本操作方法。
2.1.2 模型的基本建造方法
2.1.3 编辑场景和材质
2.1.4 基本动画制作
2.2 用3DS Max工具做出一个简单的模型,指导学生一起做;巩固上次课讲解的知 识点。
2.3 详细介绍EON交互式虚拟现实软件;
2.3.1 EON交互式虚拟现实软件的安装,界面各个组成部分的功能及基本操作
2.3.2 模型导入及交互式设计的基本方法。
2.4 利用之前3DS Max做的模型,在EON虚拟设计软件环境下,一步步指导学生做出一个简单案例。