立体视频制作处理与3D虚拟现实设计

作者: 时间:2015-03-31 点击数:

一、课程基本信息

中文名称:3D虚拟现实设计

英文名称:Design of the 3D Virtual Reality Technology

课程类别(人文素质教育类、经济管理类、教师技能类、现代科技类):现代科技类

学分: 1

学时: 64

建议开设学期: 上下学期

开课单位建议: 20人以上,30人以内为一个班

主讲教师:

(姓名)

(性别)

(职称)

戴军

高级实验师

陈华竣

讲师

杨南粤

讲师

学科方向:工科

二、课程目标:

通过本课程的学习,使学生掌握虚拟现实技术的基本方法和理论,对于基本操作特效、动画制作、虚拟场景设计等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

三、课程内容与主要学习材料(含教材及参考书目)

本课程是一门综合性的专业技能课程,涉及到多门专业基础及专业课程,主要介绍了虚拟现实的基本操作特效、动画制作、虚拟场景设计,虚拟现实的应用和最新进展。

推荐教材:

1. 自编实训教案

2. Virtual Reality Technology (中译版) Grigore Burdea,Phillippe Coiffet; John Wiley & Sons,INC.

参考书目:

1《虚拟现实的技术及其应用》 曾建超,俞志和; 清华大学出版社;

2.《灵境(虚拟现实)技术的理论,实现及应用》 汪成为,高文,王行仁;清华大学出版社

3. Virtual Reality Systems John Vince; Addison-Wesley Pnblishing Company;

课程教学内容

序号

内容

学时

1

Ulead Cool 360实训

2

2

PixMaker实训

2

3

QuickTimeVR实训

4

4

全景图拍摄

4

5

全景图制作

4

6

3DS Max实训

8

7

EON软件实训

6

8

考核

2

9

合计

36

四、对教学方式、实践环节、学生自主学习的基本要求

1.教学方式:

采用以学生为中心的互动式教学方法,主要包括:

(1)演示教学法;(2)启发教学;(3)问题引入教学(4)案例教学法;(5)项目教学法等。

教学方式以课堂教学与课后自主学习相结合的形式开展,实训与实践以开放式模式展开;

教学组织形式以小组为单位,提倡协作学习,培养团队精神。

1.实践环节:采用以学生动手参与实践,自主设计为主,和教师引导为辅的实践教学模式。主要包括:(1)系统构建实践;(2)编程设计训练;(3)系统控制综合等内容。

2.学生自主学习:自主学习的内容在理论方面主要包括教师讲义、参考书目、网上资源查询;在实践方面主要包括系统构成分析与搭建,系统控制方法与编程。

五、考核方式与评价结构比例

1. 考核方式:

采用综合考核与各个实训单项项目考核相结合的方式。

2. 评价结构比例:

(1) 平时实践成绩:30分;

(2) 职业素质与职业道德成绩:15分;

(3) 团队协作成绩:15分;

(4) 各个项目最终完成成绩:40分。

六、其它:如先修课的要求、课程班规模要求、实践类课程方案等

各专业学生都可选修,对虚拟现实技术感兴趣的学生,20人以上,30人以下。

说明:

1、标题为“黑体五号”,填写内容中文为“宋体五号”,英文为 “Times New Roman”五号。

2、“主讲教师”可填写多位。

教学内容:

第一部分 基于图像的虚拟现实软件教学实训(16学时)

1.1 Ulead Cool 360 ,PixMaker 全景图制作软件工具的详细讲解;

1.1.1 Ulead Cool 360全景图制作软件的安装,界面各个组成部分的功能及基本操作方法;

1.1.2 PixMaker全景图制作软件的安装,界面各个组成部分的功能及基本操作方法;

1.2 QuickTimeVR详细讲解;

1.2.2 QuickTime VR的安装,界面各个组成部分的功能。

1.2.3 QuickTime VR 与上面两种软件的对比,交互性加强,结合案例学习。

1.3 学生分组进行实训,在我们中心设立摄影点进行拍摄,指导学生拍摄全景图,详细讲解其技术要点、难点;

1.4 学生上机练习这三个软件的使用操作,指导学生用QuickTimeVR把他们自己的 拍摄图连接成全景图。

第二部分 基于图形的虚拟现实软件教学实训(16学时)

2.13DS Max建模工具详细介绍;

2.1.1 3DS Max 7界面各个组成部分的功能及基本操作方法。

2.1.2 模型的基本建造方法

2.1.3 编辑场景和材质

2.1.4 基本动画制作

2.2 用3DS Max工具做出一个简单的模型,指导学生一起做;巩固上次课讲解的知 识点。

2.3 详细介绍EON交互式虚拟现实软件;

2.3.1 EON交互式虚拟现实软件的安装,界面各个组成部分的功能及基本操作

2.3.2 模型导入及交互式设计的基本方法。

2.4 利用之前3DS Max做的模型,在EON虚拟设计软件环境下,一步步指导学生做出一个简单案例。

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